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 이전엔 컨텐츠를 감상(관조적)하거나 관객, 사용의 개념이였다.

 

 지금의 오디언스는 'user'라 표현. 이는 디지털을 사용하게 되며 가능해졌다.

 

 마노비치. 미디어가 '뉴미디어'가 되었다.

 관조의 대상이 아닌 작품이 되었다.

 

이렇게 되기 위한 기제(?)가 몰입.

 

 이전의 '빠지다'가 아닌 '몰입'은 크게 부각.

 flow

 

 

 

 

 

 flow의 발생 요소

 

레벨링 leveling

 

 행동 기회

 

지루하게 만드는 요소 < 8 리미요어드 < 8일 >

 

 

 

 

veings

 

 헹공 기회만드는 요소(8묘리임얻:(

 헤걱

 

 

 

                    

 

                                                            행동 능력

 

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