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  1. 2004/10/15
    테리 보가드 1996 펜(2)
    파수꾼
  2. 2004/10/15
    싸이클롭스 1995 펜, 톤(2)
    파수꾼
  3. 2004/10/14
    로드 렙터 1995 펜, 톤
    파수꾼
  4. 2004/10/14
    구사나기 쿄 1995 펜, 톤
    파수꾼
  5. 2004/10/14
    다치바나 우쿄 1995 펜, 톤
    파수꾼
  6. 2004/10/08
    참참 1995 펜, 톤
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  7. 2004/10/08
    가후인 1995 펜, 톤
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  8. 2004/10/08
    바사라 1995 펜, 톤
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  9. 2004/09/23
    핫토리 한조 1993 펜, 톤(2)
    파수꾼
  10. 2004/09/23
    1993 겐안 펜, 톤
    파수꾼

테리 보가드 1996 펜

 이거 올리고 옛날 그림 올리는 건 당분간 중단이다. 조금 더 있긴한데 스켄이 안되어 있는 그림이라..

 그나저나 이 친구도 대전액션 페이탈퓨리(일명 아랑전설)의 3명의 주인공 중 하나인 테리 보가드를 여성으로 바꾸어 그린 그림이다. 여자그림을 그나마 좀 연습한 후의 그림이라 전에 그렸던 '쿄' 에 비하면 좀 말끔해진 모습이다. 물론 여성의 인체비례에 무지한 당시였기에 케릭터의 포즈나 비율등은 토리야마 아키라의 그림을 좀 참고했다^^ 개인적으로 신발의 디테일한 묘사가 맘에 드는데 당시 유행하던 나이키 신발이다.

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싸이클롭스 1995 펜, 톤

 마블코믹스의 수많은 영웅들중 가장 유명한 한 명이자 캡콤의 대전 엑션 '엑스맨'의 주인공이기도한 싸이클롭스이다. 이 케릭터의 얘기를 하다보면 브라이언 싱어 감독의 영화 엑스맨 이야기를 하지 않을 수가 없다. 물론 영화 엑스맨에서 싸이클롭스는 그다지 비중있게 등장하진 않는다. 원작에서의 유명세에 비해 브라이언싱어는 싸이클롭스보다 울버린을 사랑했나보다.

 엑스맨들은 다들 초능력자들이다. 비초능력자들(일반인이나 정상인이 아닌)에 비해 우월한 능력을 가졌다라는 의미의 '초'능력자가 아닌 비정상의 돌연변이로써의 초능력자이다.

 영화에서 이 뮤턴트들을 바라보는 비초능력자들의 시선은 현실사회에서 장애인이나 성적소수자들을 바라보는 시선과 맞닿아 있다. 그래서 엑스맨이라는 슈퍼히어로가 가지고 있는 음울한 이미지들은 소수자들을 바라보는 다수자의 폭력적인 시선에 대해 다분히 저항적이다.

 싸이클롭스가 가지고 있는 초능력(또는 장애)은 눈에서 쉴새없이 쏟아져 나오는 레이져광선이다. 얼핏 슈퍼맨의 능력과 비슷하지만 싸이클롭스는 이 능력을 자신의 힘으로 제어하지 못한다. 그러니까 눈을 뜨고 있으면 계속해서 광선이 나온다는 점이다. 그래서 항상 특수제작된 루비색 안경을 끼고 다닌다. 그러지 않는다면 애써 만들어 놓은  비밀기지가 자신의 힘에 의해 박살이 날테니까.

 게임속에서 등장하는 싸이클롭스는 전형적인 주인공케릭터의 면모를 드러낸다. 분노게이지가 가득찾을때 발출되는 '메가옵틱블라스트'는 울버린의 손톱질이나 스톰의 산들바람 정도는 가볍게 꺽을 수있는 강력한 필살기였다. 

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로드 렙터 1995 펜, 톤

 수 많은 대전게임을 거치며 내가 가장 사랑했던 케릭터인 '롹커' 로드 렙터이다. 서양귀신들이 주로 등장하는 '다크스토커즈'의 설정 상 이 친구도 썩은 시체가 되살아난 좀비이다. 그러나 이친구는 그냥 시체가 아니라 락음악을 하는 시체였던 것이다!

 디스토션을 엄청 먹인 일렉기타 소리를 연상케 하는 전자톱의 굉음과 날카로운 금속성 기타소리로 마무리하는 승리 포즈까지 살아있을때 한 데쓰메탈 했을것 같은 렙터의 모습은 최고의 세레모니였다.

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구사나기 쿄 1995 펜, 톤

 킹오브파이터즈 시리즈의 주인공 쿄를 여성의 모습으로 바꾸어 그린 그림이다. 가끔 남자 케릭터들을 여성으로 성전환?시키는 것이 그 시절 유희였는데.. 그림 실력이 모자라는 관계로 그다지 여자처럼 보이진 않는다.

 원래의 쿄는 뒷골목 일본 고삐리 깡패의 이미지인데, 상대편에게 불을 싸질러 버리는 그의 필살기는 이팩트가 너무 멋져서 그거 쓰려고 커멘드 무리해서 넣다가 다 이긴 게임을 진적이 몇번인가 있다.

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다치바나 우쿄 1995 펜, 톤

 하는 일이 목욜날 오전에 마감인 일이라 오늘 오후는 할 일 없이 대충 보내면 된다. 그래서 또 예전 그림하나를 올려본다.

 이 병약하게 생겨먹은 녀석은 역시 '사무라이 스피리츠'의 등장인물이지만 주인공인 '하오마루'의 라이벌격인 케릭터로, 말하자면 주연급 케릭터다.

 대전 액션 게임에서의 이 라이벌 구도는 역사가 유구한데 스트리트파이터의 류-켄 이나 용호의권의 료-로버트 같이 케릭터의 공격패턴까지 비슷한 경우는 아니지만 사무라이 시리즈를 이끌어 가는 두명의 기둥 케릭터중에 하나임에는 틀림이 없다.

 나는 일반적으로 장풍 커멘드로 알려진 (아래-좌)로 물흐르듯 이어지는 조작법에 익숙치 않았었다. 그래서 내가 주로 선택한 케릭터의 주력 스킬들은 일명 소닉붐 커멘드나 반달차기 커멘드가 주로 사용되는 케릭터들이었다.

 우쿄는 대두분의 스킬들이 장풍 커멘드로 구성되어 있어서 나는 그리 즐겨 플레이 하진 않았지만 아직도 비검 사사메유키를 날리며 하늘로 치솟는 우쿄의 아크로바틱한 포즈는 잊혀지지 않는다.

 

타치바나 우쿄 橘 右京

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참참 1995 펜, 톤

사무라이 스피리츠 시리즈의 혁신적인 시스템이었던 '애완동물'시스템의 수혜자 케릭터이다. 사실 이 시스템을 정착시킨 케릭터는 갈포드나 나코루루였다. 갈포드의 명령에 따라 적에게 돌진하는 셰퍼드나 나코루루를 상대의 손이 미치지 않는 공중으로 끌어올려 주는 그녀의 독수리는 대전의 승패를 떠나 하나의 이벤트였다. 이후 시리즈를 통해 선보인 참참은 탐탐에 비해 매력이 덜한 케릭터였지만 데리고 나온 유쾌한 원숭이 덕분에 절반의 성공을 거둔 케릭터이다. 이후 시리즈에서 다시 볼수 없는 케릭터가 되었지만 말이다.

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가후인 1995 펜, 톤

사무라이 스피리츠 시리즈 어딘가에 등장했다 별다른 인기를 얻지 못하고 사라진 그저 그런 할아버지..

설정이 잘 기억이 안난다 사실..뭐하는 할아버지지? 스님이었던거 같긴 한데..


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바사라 1995 펜, 톤

바사라는 나에게 특별한 케릭터다. 무슨 말인고 하니 바사라는 나에게 몇번의 승리와 그보다 많은 패배를 안겨준 그 시절 나의 주력 케릭터였다는 말이다.

내가 주로 플레이를 했던 케릭터라는 점 말고도 난 이녀석이 가지고 있는 뒷이야기가 더 맘에 들었었다. 사무라이 스피릿츠의 주인공들이야 다들 일본 역사와 연관이 있는(실존이건 가상이건) 인물들이어서 거창한 배경 하나쯤은 가지고 있다. 그 중에서도 이 바사라가 특별한 것은 다른 케릭터들 처럼 유장한 역사의 격랑 속에서 칼하나로 자신의 정체성을 찾아나가는 멋진 영웅이 아니었기 때문인지도 모르겠다.

'카가리비'...

바사라가 승리하든 패배하든 음울하게 입에 올리는 이 단어는 그가 살아 있을때 사랑했던 연인의 이름이다.

자세한 사정이야 기억이 안나지만 바사라는 연인의 죽음을 이해하지 못하는 되살아난 시체 혹은 망령이다. 그래서 카가리비라는 여성은 그에게 죽음 이후에도 이승에 붙잡혀 있게 한 희망이자, 영원토록 그를 떠나지 않을 악몽이다.

아직도 카가리비의 사라져가는 환상을 부여잡으며 오열하는 바사라의 승리 포즈가 기억에 남는다.

  


쿠비키리 바사라  斬り破沙羅

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핫토리 한조 1993 펜, 톤

가끔씩 옛날, 소시적에 그렸던 만화들을 꺼내 보면 그지 없는 유치함에 치를 떨곤 하지만 그것 나름대로의 재미가 있어 가끔 그런 짓을 하곤 한다. 이 그림은 역시 사무라이 스피릿츠의 등장인물로 실존했던 인물이 모델이다. 머플러를 휘날리며 분실술을 쓰는 대부분의 삽화들은 실존 했던 한조의 모습이라기보다는 사무라이 스피릿츠의 히트 이후에 나온 한조에 대한 상상이다. 실제 한조는 용맹한 닌자라기 보다는 지략가나 모사에 가까웠다는 설이 있다.


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1993 겐안 펜, 톤

한때 오락실 대전 게임계를 평정했던 일본풍 게임 사무라이쇼다운(스피리츠)에 등장하는 케릭터. 이름은 '시라누이 겐안'으로 인간이 살지 않는 곳에 고립되어 혼자 살아가고 잇는 반인반수풍의 케릭터다.(일본에 관련된 전설이있는지는 모르겠다) 지금 생각해보면 전 세대의 히트 타이틀인 스트리트파이터 시리즈의 블랑카(이주노동자 블랑카가 아니다-_-;)의 변주로 회전공격 기술등에서도 유사점이 있는 케릭터다. 이러한 이전 게임들에서의 케릭터 차용에서 케릭터 배끼기등의 문제점을 지적하는 사람이 있을진 모르겠지만 이런 종류의 혼성모방은 일종의 부러움의 대상이다. 무엇인고 하니 자국 게임의 풀 안에서 모방하고 이종 교배하면서 새로운 케릭터를 생성할 수있다는 것은 그 풀의 깊이가 깊기에 가능한 것이기 때문이다. 물론 그 교잡이 발전적이어야 한다는 전제가 있어야 하겠지만 이러한 격투기게임의 전통이 전무한 한국의 게이머들로서는 그저 즐길수만 있을뿐..

참고로 원래 이렇게 귀엽게 생긴 케릭터는 아니다 ㅎ

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