벌레

  • 등록일
    2008/06/24 17:50
  • 수정일
    2008/06/24 17:50
  • 분류
    마우스일기

길고 가늘다 내 머리카락같은 5개의 다리.

한 개는 사람에게 밟힌 것 같다 몸도 어딘가 밟혔을지 모르지만 작아서 모르겠다

그렇게 작진 않았다 벌레 중에서는 좀 크다랗고

 

바들바들 떨면서 앞으로도 뒤로도 움직이지 못하고

그냥 제자리에서 어찌할 바를 모르고 있었다

그걸 보는 나도 어찌할 바를 몰랐는데 왜냐면

벌레 옆에 운동화를 신은 남자애가 서있고

걔는 벌레를 못 보고 친구랑 떠드는

굉장히 위험한 상황이었지만

몸을 날려서 벌레를 구할

그런 생각까지는 없고

.

 

 

몇분이나 떨던 벌레는 아주 쉽게 밟혀서 터져서 바닥에 문떼졌다.

 

내가 동물이나 곤충 식물 등의 생명이 인간과 뭐가 다른지 모르겠다고는 해도 물론 다르게 느끼고 있다는 건 알고 있다. 그 발에 짓밟히는 게 인간 아기였다면, 강아지였다면 몸을 날려서 구했을 것이다. 사실 커다래서 몸을 날리고 자시고 할 것도 없지만 죽음에 처했을 때 절대로 보고 있지 않았을 것이다.

 

근데 저건 벌레고 나 역시 만지기도 싫고 솔직히 마음이 아프긴 한데 몸을 날려서 구하기 귀찮고.

 

아 싫다 아 갑자기 또 도망치고 싶네 도망가야지

그나저나 요즘 진보넷 벌레는 업데이트도 없고 진짜 벌레같으시다. 벌레다웁다. 벌레... 벌레가 뭔 죄가 있어 인간이 죄지 ㅇ<-< 앞으로 벌레같은 인간이라고 욕하지 말고 인간새끼라고 욕해야지 진보넷 벌레 : 인간새끼. 아 약하다. 휴이넘을 소환해죠 ;ㅅ;

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대량생산

시장이 커지면 돈도 많이 쏟고 돈 많으니까 스케일도 커지고 스케일 크니까 프로덕션이 필요하고 프로덕션은 '분업'이 비교적 철저함

 

내가 원하는 방식은 장인이랑 비슷하게 내가 전부 다 하는 것 그러나 뭐 이왕 이렇게 됐으니 잘 배워두자. 이왕 이렇게 된 것은 약 한 달간 영화 관련 강좌를 듣게 된 마당

 

분업이라는 게 이해가 안 갔는데 오늘 좀 알게 되었다. 우디앨런의 <브로드웨이를 향해 쏴라>나 코엔형제의 <바톤핑크>를 보면 제작자가 시나리오 작가를 어떻게 취급하는지 알 수 있다. 명확히 말해서 소모품이다. 최소한 큰 규모의 영화판에서는 그런가 보다. 오늘도 제작자의 증언(?)으로 확실히 알게 되었다.

 

내가 생각한 공정은 감독이 직접 쓰고, 그걸로 찍고, 혹은 공동작업으로 시나리오가 먼저 있어도 감독이 거기 반한다거나. 물론 상업영화가 그럴 거라고 생각한 게 아니고; 그냥 그런 것을 정상적(?)이라고 생각했던 것 같다. 구체적으로 그렇게 생각해본 일이 없어서 그런 것 같다라고.

 

영화 기획자(제작자)같은 건 뭐하는 거냐능.... 그랬는데. 왜 누구누구 사단이 만들었다고, 제작자는 유명하고 감독은 모르는 사람인 경우도 많았고... 그러고보니 팀버튼 영화 나의 소녀 크리스티나 리치가 나온 <슬리피 할로우> 제작자 이름에 코폴라가 들어가 있었던 것 같다 대부 감독. 근데 그 사람은 이 영화랑 아무 상관없다고 감독이 인터뷰했었던 게 떠오르네.... 왜........ 뭐만 들으면 반박하고 이새끼는 ㅜㅜㅜㅜ

 

암튼 아이디어를 실현하는 과정에서 프로덕션에 소속된 작가군이 있고, 그들은 가격으로 책정되고(2000짜리 작가 이런 식으로) 사실 한국은 모르겠찌만 외국 영화 기사 읽어보면 감독도 막 바뀐다.

 

서로 가지고 있는 걸 최대화하고 시너지 내고 그러려면 대화를 많이 하고 친해지라고. 역시 그래가지구 나는 공동작업은 못하겠다고 항상 생각한다 친한 사람들이랑도 못하겠는데 안친한 사람이랑... 친해지기 싫은데-ㅁ-!!!! 사람이 많으면 더더욱 싫은 사람도 많아지고...; 공동작업은 너무 어려워 내 말 이해 못하면 짜증나고.

 

아... 몰랐떤 거 몇 개 알게 되었는데 지금 생각나는 게 없구나...; 이제 방송/영화가 구분되지 않을 거란다. 영화적 호흡과 방송 호흡이 다르다는데 왜지-_-?

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